할로우 나이트
1. 개요
1. 개요
할로우 나이트는 팀 체리가 개발하고 유통한 플랫포머 액션 어드벤처 메트로배니아 장르의 게임이다. 게임은 쇠퇴해가는 곤충 왕국 신성둥지를 배경으로, 이름 없는 작은 기사가 고대 왕국의 비밀과 재앙의 진상을 탐구하는 모험을 그린다.
킥스타터를 통해 제작 자금을 모아 2017년 2월 25일 Microsoft Windows로 처음 출시되었다. 이후 macOS, Linux, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 등 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 2026년 2월 5일에는 플레이스테이션 5, S, 닌텐도 스위치 2로의 차세대 업그레이드가 예정되어 있다. 한국어 자막은 2017년 6월 21일부터 지원된다.
플레이어는 대못을 휘두르며 전투를 벌이고, 다양한 이동 기술과 주문을 습득하며 방대한 지하 세계를 탐험한다. 게임은 정교한 핸드드rawn 그래픽, 몰입감 있는 사운드트랙, 도전적인 보스전, 그리고 환경을 통해 조금씩 드러나는 심오한 스토리텔링으로 호평을 받았다. 출시 후 숨겨진 꿈, 그림 극단, 생명혈, 신을 찾는 이 총 네 가지의 대규모 무료 콘텐츠 팩이 추가되어 게임의 완성도와 볼륨을 더욱 높였다.
2. 게임 특징
2. 게임 특징
2.1. 시스템 요구 사항
2.1. 시스템 요구 사항
할로우 나이트는 다양한 플랫폼에서 이용할 수 있으며, 각 플랫폼별로 시스템 요구 사양이 다르다. Microsoft Windows 버전의 경우, 최소 사양으로 Windows 7 (64비트), 인텔 코어 2 듀오 E5200 프로세서, 4GB 메모리, 지포스 9800GTX+ (1GB) 그래픽 카드가 필요하다. 권장 사양은 Windows 10 (64비트), 인텔 코어 i5 프로세서, 8GB 메모리, 지포스 GTX 560 그래픽 카드이다. 저장 공간은 모두 약 9GB를 필요로 한다.
macOS와 리눅스 버전도 비슷한 수준의 사양을 요구한다. macOS는 맥 OS 10.13 이상에서 구동되며, 리눅스는 우분투 16.04 LTS를 기준으로 한다. 콘솔 버전인 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 및 차세대 기기들은 별도의 사양 공개 없이 해당 하드웨어에서 최적화되어 제공된다.
인디 메트로배니아 게임임에도 불구하고, 풍부한 콘텐츠와 디테일한 그래픽으로 인해 PC 버전의 설치 용량이 9GB에 달한다. 이는 동 장르의 다른 게임들에 비해 상당히 큰 편이다. 최소 사양으로도 실행은 가능하지만, 고해상도에서 쾌적한 프레임을 유지하기 위해서는 권장 사양 이상의 성능을 갖춘 시스템이 유리하다.
3. 게임플레이
3. 게임플레이
3.1. 등장인물
3.1. 등장인물
게임의 주인공은 이름 없는 기사로, 신성둥지로 불리는 멸망한 곤충 왕국을 탐험한다. 기사는 대못을 주 무기로 사용하며, 주문과 다양한 이동 기술을 습득해가며 세계를 헤쳐나간다. 여정 중에는 호넷, 퀴렐, 지도제작자 콘벌 등 각양각색의 NPC들을 만나 조언을 얻거나 도움을 받는다.
적대적 존재들도 다양하다. 감염에 걸려 폭력적으로 변한 일반 적들부터, 거짓된 기사, 사마귀 군주들, 영혼 통달자 같은 주요 보스들이 도전을 제공한다. 특히 할로우 나이트는 왕국을 봉인한 최종 보스로서 중요한 역할을 한다. 모든 등장인물은 게임의 어두우면서도 매력적인 세계관을 구성하는 데 기여한다.
각 인물은 복잡한 스토리와 설정의 한 부분을 담당한다. 예를 들어, 꿈꾸는 자들인 모노몬, 헤라, 루리엔은 왕국의 비밀을 풀 열쇠를 쥐고 있다. 백색 여왕과 창백의 왕 같은 존재들은 왕국의 흥망성쇠의 배경을 설명한다. 이들의 이야기는 직접적인 서술보다는 환경과 단편적인 대화를 통해 조각조각 전달된다.
게임 내에는 사냥꾼이나 그림 극단 같은 독특한 단체도 등장한다. 신들의 고향에서는 신을 찾는 이와 사부를 만나 강력한 보스들에게 재도전할 수 있다. 각 인물과의 상호작용은 게임의 탐험 요소와 깊이를 더하며, 플레이어로 하여금 신성둥지의 비극적인 과거를 추론하게 만든다.
3.2. 지역
3.2. 지역
할로우 나이트의 세계는 멸망한 곤충 왕국 신성둥지로, 지하에 펼쳐진 광활하고 상호 연결된 다양한 지역들로 구성된다. 각 지역은 독특한 환경, 적, 도전 과제, 그리고 스토리의 단서를 제공한다. 플레이어는 기사로써 이 세계를 탐험하며 새로운 이동 기술과 능력을 습득해 점차 접근할 수 있는 영역을 넓혀나간다.
초기에는 잊혀진 크로스로드와 녹색길 같은 지역부터 접하게 되며, 이후 버섯황무지, 수정 봉우리, 깊은둥지 등으로 탐험 범위가 확장된다. 게임의 중심부이자 가장 상징적인 지역 중 하나는 비가 내리는 눈물의 도시로, 왕국의 과거 영광과 비극을 동시에 보여준다. 각 지역은 시각적, 청각적으로 뚜렷한 개성을 가지며, 지도 제작자 콘벌을 만나 해당 지역의 지도를 구입해야 정확한 탐험이 가능해진다.
일부 지역은 특정 능력 없이는 진입이 불가능한 메트로배니아 장르의 전형적인 구조를 보여준다. 예를 들어, 사마귀 갈고리가 있어야 접근할 수 있는 왕국 가장자리나, 그림자 망토가 필요로 하는 심연이 대표적이다. 또한 백색 궁전이나 신들의 고향과 같은 엔드 콘텐츠 지역은 게임 후반부에 도전할 수 있는 특수한 공간을 제공한다.
이러한 지역들은 단순한 배경이 아니라 게임의 서사와 긴밀하게 연결되어 있다. 플레이어는 각 지역을 탐험하며 꿈꾸는 자의 봉인, 감염의 확산, 그리고 왕국의 몰락에 관한 이야기 조각들을 발견하게 된다. 모든 지역은 서로 복잡하게 연결되어 하나의 거대하고 생동감 있는 세계를 구성하며, 이는 할로우 나이트의 가장 큰 매력 중 하나로 꼽힌다.
3.3. 소지품
3.3. 소지품
소지품은 플레이어가 게임 내에서 획득하고 사용하는 주요 아이템과 능력들을 총칭한다. 인게임 소지품 창에서는 주인공의 주 무기인 대못, 대못 강화 및 대못 기술, 몽환의 대못, 주문, 이동 기술, 가면과 그릇 등 습득한 모든 아이템을 확인할 수 있다.
대못은 기사의 기본 근접 무기로, 게임 내에서 대장장이를 통해 최대 세 번까지 강화할 수 있으며, 각 강화 단계는 게임의 완성도에 1%씩 기여한다. 대못 기술은 특정 NPC로부터 배울 수 있는 강력한 공격 기술이다. 몽환의 대못은 적이나 특정 물체의 꿈을 관찰하거나 공격하는 데 사용되는 독특한 도구로, 게임의 스토리 진행과 숨겨진 요소 발견에 핵심적인 역할을 한다.
가면은 기사의 체력을 나타내며, 최대 체력은 가면 조각을 모아 늘릴 수 있다. 그릇은 영혼을 저장하는 용기로, 영혼은 주문 사용과 체력 회복에 소모된다. 그릇 조각을 모아 그릇의 최대 용량을 증가시킬 수 있다. 이동 기술에는 벽타기, 대시, 이중점프 등이 있으며, 각각 새로운 지역 탐험을 가능하게 하는 열쇠 역할을 한다.
이러한 소지품들은 게임 내 다양한 지역을 탐험하고, 보스를 처치하며, NPC와의 상호작용을 통해 점진적으로 획득하게 된다. 각 소지품의 획득은 게임 진행에 필수적이며, 완성도 수치에 직접적으로 반영된다.
3.4. 부적
3.4. 부적
부적은 플레이어에게 다양한 강화 효과를 부여하는 장착형 아이템이다. 게임 내에서 발견하거나 특정 NPC로부터 구입하여 획득할 수 있으며, 할로우 나이트의 핵심 커스터마이징 요소 중 하나이다. 부적을 장착하려면 제한된 수의 부적 슬롯이 필요하며, 각 부적은 고유한 슬롯 비용을 지닌다. 슬롯은 게임 진행 중에 발견하는 부적 노치를 통해 최대 11개까지 확장할 수 있다.
부적의 효과는 매우 다양하여 전투, 이동, 자원 관리 등 여러 측면에 영향을 미친다. 예를 들어, 공격력을 강화하거나 영혼 수집 효율을 높이는 부적부터, 추가 체력을 제공하거나 낙사 피해를 무효화하는 부적까지 존재한다. 일부 강력한 부적은 높은 슬롯 비용을 요구하기 때문에, 플레이어는 자신의 플레이 스타일과 현재 상황에 맞게 부적 조합을 전략적으로 구성해야 한다.
특정 부적은 업그레이드가 가능하다. 디바인이라는 NPC에게 허술한 부적과 일정량의 지오를 지불하면 더 강력한 불멸의 부적으로 강화할 수 있다. 또한, 그림 극단 콘텐츠 팩을 통해 추가된 부적들도 존재한다. 모든 부적을 수집하는 것은 게임의 완성도에 영향을 주는 요소 중 하나이다.
부적 종류 | 주요 효과 예시 |
|---|---|
전투 강화 | 공격력 증가, 공격 범위 확대, 주문 강화 |
생존력 향상 | 최대 체력 증가, 체력 회복 효율 향상, 낙사 피해 무효 |
유틸리티 | 지오 획득량 증가, 영혼 수집 효율 향상, 지도 정보 표시 |
이동 보조 | 대시 거리 증가, 벽 타기 속도 향상, 특수 이동 기능 제공 |
플레이어는 소지품 창에서 현재 장착한 부적과 보유한 부적 목록을 확인할 수 있다. 효과가 중첩되는 부적도 있으며, 상황에 맞는 적절한 부적 조합은 난이도 높은 보스전이나 바보들의 투기장 같은 도전 과제를 극복하는 데 결정적인 도움을 준다.
3.5. 적과 보스
3.5. 적과 보스
할로우 나이트의 세계관에는 다양한 적과 보스가 등장한다. 이들은 주인공인 기사의 여정에 도전을 제공하며, 각 지역의 특성과 스토리를 반영하는 독특한 디자인과 패턴을 지닌다. 적들은 일반적으로 특정 지역에 고유하게 서식하며, 플레이어의 전투 기술과 반응 속도를 시험한다. 사냥꾼에게서 얻는 일지를 통해 만난 적과 보스에 대한 정보를 기록할 수 있다.
보스전은 게임의 핵심 도전 요소로, 총 40여 종에 달하는 보스들이 등장한다. 주요 보스들은 거짓된 기사, 호넷, 사마귀 군주들, 영혼 통달자 등이 있으며, 각 보스를 처치하면 게임 진행에 필수적인 능력이나 아이템을 획득하거나 새로운 지역으로의 길이 열린다. 일부 보스는 몽환의 대못을 사용해 도전할 수 있는 강화된 '꿈의 보스' 형태도 존재한다.
보스 유형 | 대표 예시 | 주요 특징 |
|---|---|---|
메인 스토리 보스 | 거짓된 기사, 호넷 | 게임 진행에 필수적인 대면 보스 |
지역 수호자 보스 | 사마귀 군주들, 영혼 통달자 | 특정 지역의 지배자이자 도전 과제 |
선택적/숨겨진 보스 | 탐험 중 발견 가능한 보스 | |
꿈의 보스 | 기존 보스의 강화된 형태 | |
콘텐츠 팩 보스 | 무료 업데이트를 통해 추가된 보스 |
신들의 고향 콘텐츠 팩에서는 '만신전'에서 대부분의 보스에게 연속으로 도전하는 보스 러시 모드가 추가되었다. 여기서는 '무적', '격노한' 등 변형된 난이도의 보스와 맞서게 되며, 최종적으로 순수한 그릇과 같은 특별한 보스와의 전투를 통해 게임의 숨겨진 엔딩 중 하나를 볼 수 있는 조건을 충족하게 된다.
3.6. 공략
3.6. 공략
할로우 나이트의 공략은 게임의 넓은 세계와 다양한 시스템을 효율적으로 탐색하고 정복하는 방법을 다룬다. 게임은 메트로배니아 장르의 특성상 비선형적인 진행을 하므로, 초반에는 특정 방향으로 진행을 제한하는 장애물이 많다. 이러한 장벽은 새로운 이동 기술이나 아이템을 획득하면 극복할 수 있으며, 이는 다시 더 넓은 지역의 탐색으로 이어진다. 따라서 막힐 때마다 다른 길을 찾아 탐험하는 것이 기본적인 공략법이다.
주요 공략 요소로는 대못 강화, 가면과 그릇 확장, 주문 및 이동 기술 습득이 있다. 대못은 녹색 거리의 대장장이에게서 강화할 수 있으며, 공격력 향상은 보스전을 훨씬 수월하게 만든다. 체력을 나타내는 가면과 영혼 저장량을 늘리는 그릇은 각각 세계 곳곳에 숨겨진 가면 조각과 그릇 조각을 모아 완성해야 한다. 특히 사마귀 갈고리와 나방날개 망토 같은 이동 기술은 접근 불가능했던 지역을 열어주는 핵심 열쇠다.
보스전 공략은 패턴 학습이 관건이다. 각 보스는 고유한 공격 패턴을 가지며, 대부분 공격 후 짧은 경직 시간을 가진다. 이 틈을 노려 공격하고, 영혼을 모아 체력을 회복하거나 강력한 주문을 사용하는 것이 기본 전략이다. 부적 조합을 전략적으로 변경하는 것도 중요하다. 예를 들어, 장거리 공격이 많은 보스전에는 긴발톱이, 연속 공격이 필요한 경우에는 빠른 베기가 유용하다. 게임 내에는 사냥꾼에게서 얻는 일지가 있어 적과 보스에 대한 정보를 확인할 수 있다.
공략 유형 | 주요 내용 | 비고 |
|---|---|---|
진행 루트 | 초반 권장 경로 및 필수 아이템 획득 순서 | 비선형적이지만 효율적인 루트 존재 |
보스전 | 각 보스의 공격 패턴 및 대처법 | |
수집품 | 지도 제작자를 만나 맵을 구입하는 것이 우선 | |
숨겨진 요소 | 높은 완성도를 위한 필수 요소 |
게임 후반에는 몽환의 대못을 이용한 꿈꾸는 자 추적, 바보들의 투기장 도전, 그리고 마지막 콘텐츠 팩인 신들의 고향에서의 보스 러시 모드 등 도전적 콘텐츠가 많다. 특히 모든 콘텐츠를 완료하여 112%의 완성도를 달성하는 것은 숙련된 플레이어들의 최종 목표가 된다. 진행에 어려움을 겪는다면, 온라인 세이브 파일 분석기를 이용해 누락된 요소를 확인하는 것도 좋은 방법이다.
4. 스토리와 엔딩
4. 스토리와 엔딩
할로우 나이트의 스토리는 멸망한 고대 곤충 왕국 신성둥지를 배경으로 한다. 플레이어는 이름 없는 작은 기사를 조종하여 이 폐허가 된 왕국을 탐험하게 된다. 왕국은 과거 창조의 빛이라 불리는 고위 존재 광휘의 힘으로 번성했으나, 공허라는 힘을 제어하기 위해 창조의 빛이 만들어낸 그릇이 불완전하여 발생한 감염이라는 재앙으로 쇠퇴했다. 게임의 주요 목표는 이 감염의 근원을 찾아 왕국을 위협하는 위험을 처리하는 것이다.
게임에는 여러 가지 엔딩이 존재하며, 플레이어의 선택과 진행 상황에 따라 달라진다. 기본적으로 할로우 나이트라는 최종 보스를 물리치는 것으로 게임이 끝나지만, 몽환의 대못과 공허의 심장 같은 특별한 아이템을 획득하면 추가적인 진입로와 보스전이 열린다. 특히 신들의 고향 콘텐츠를 완료하면 또 다른 결말을 볼 수 있다. 모든 엔딩은 공식적으로 동등한 지위를 가지며, 특별한 '진엔딩'은 존재하지 않는다.
각 엔딩은 게임 내에서 고유한 업적으로 구분된다. 예를 들어, 단순히 최종 보스를 쓰러뜨리는 것에서부터, 공허의 심장을 사용하거나 꿈꾸는 자의 영역에서 숨겨진 보스인 광휘와 맞서는 것까지 다양한 조건이 있다. 또한, 모든 엔딩을 본 후에도 미스터 버섯과의 모든 대화를 완료하면 후속작을 암시하는 특별한 장면을 볼 수 있다.
5. 콘텐츠 팩
5. 콘텐츠 팩
할로우 나이트는 출시 이후 총 네 차례의 무료 콘텐츠 팩 업데이트를 통해 게임의 볼륨과 완성도를 지속적으로 높였다. 이 콘텐츠 팩들은 본편에 포함되는 정규 업데이트로, 별도의 구매나 다운로드 없이 모든 플레이어가 이용할 수 있다.
첫 번째 팩인 '숨겨진 꿈'은 2017년 8월에 추가되어, 쇠똥구리 수호기사와 회색 왕자 조트의 드림 보스전, 그리고 빠른 이동을 돕는 꿈의 관문 기능을 선사했다. 같은 해 10월 할로윈 시즌에 맞춰 공개된 두 번째 팩 '그림 극단'은 새로운 지역 고통의 길과 그림 극단 이벤트, 여러 강력한 부적을 추가하며 게임의 도전 요소를 확장했다.
2018년 4월의 '생명혈' 업데이트는 벌집 기사 보스와 커스텀 지도 마커 기능을 도입했으며, 전반적인 그래픽과 사운드, 게임 밸런스를 개선하는 대규모 패치를 동반했다. 마지막이자 가장 방대한 콘텐츠 팩인 '신을 찾는 이'는 2018년 8월 출시되어, 엔드게임 컨텐츠인 신들의 고향 지역을 추가했다. 이곳에서는 보스 러시 모드와 강화된 보스 재도전이 가능하며, 새로운 스토리 엔딩을 확인할 수 있다.
이러한 꾸준한 무료 업데이트는 킥스타터 펀딩 시 약속한 로드맵을 이행한 것이며, 출시 후에도 게임을 풍부하게 만드는 팀 체리의 지원 덕분에 할로우 나이트는 장수 명작으로 자리매김할 수 있었다.
6. 사운드트랙(OST)
6. 사운드트랙(OST)
할로우 나이트의 사운드트랙은 크리스토퍼 라킨(Christopher Larkin)이 작곡했다. 게임의 몰입감 있는 어두운 분위기와 장대한 서사를 한층 더 살리는 데 크게 기여하며, 높은 평가를 받았다. 각 지역과 보스전은 고유한 테마 음악을 가지고 있어 플레이어의 감정적 이입을 깊게 만든다.
주요 지역인 폐허 도시(City of Tears)의 비 내리는 음악이나, 녹색 길(Greenpath)의 생동감 있는 멜로디는 해당 환경의 정서를 잘 표현한다. 보스전 음악 또한 전투의 긴장감과 위엄을 동시에 전달하는데, 사마귀 군주들(Mantis Lords)이나 영혼 통달자(Soul Master)의 테마가 대표적이다.
게임 출시 후 추가된 무료 콘텐츠 팩들에도 새로운 트랙이 포함되었다. 예를 들어, 그림 극단(The Grimm Troupe) 팩에서는 서커스풍의 기묘한 음악이, 신을 찾는 이(Godmaster) 팩의 신들의 고향(Godhome)에서는 장엄한 합창이 등장한다. 사운드트랙은 스팀, 밴드캠프(Bandcamp), 스포티파이(Spotify) 등 다양한 플랫폼에서 공식 앨범으로 구매 및 스트리밍할 수 있다.
7. 평가
7. 평가
할로우 나이트는 출시 이후 게임 평론가와 플레이어들 모두로부터 폭넓은 찬사를 받았다. 메타크리틱과 오픈크리틱 같은 주요 리뷰 애그리게이터 사이트에서 높은 점수를 기록했으며, 특히 닌텐도 스위치 이식판은 '반드시 플레이 해봐야 할 게임' 목록에 이름을 올렸다. 평론가들은 게임의 풍부한 볼륨, 정교한 레벨 디자인, 매력적인 시각적 스타일, 그리고 깊이 있는 게임플레이를 높이 평가했다.
게임은 메트로배니아 장르의 정수를 계승하면서도 소울 시리즈에서 영감을 받은 도전적인 난이도와 서사적 구조를 성공적으로 결합했다는 평가를 받는다. 방대하고 유기적으로 연결된 지도 탐험, 개성 넘치는 수십 종의 보스와의 전투, 그리고 환경을 통해 조금씩 드러나는 신비로운 스토리는 플레이어를 오랫동안 몰입시키는 강점으로 꼽힌다.
가격 대비 제공하는 콘텐츠의 양과 질이 뛰어나 '혜자 게임'으로 불리며 대중적인 인기를 얻었다. 팀 체리는 출시 후 킥스타터 약속을 지켜 그림 극단, 생명혈, 신을 찾는 이 등 여러 무료 대규모 콘텐츠 팩을 지속적으로 업데이트하며 게임의 완성도와 수명을 더욱 높였다.
일부 플레이어에게는 사망 시 화폐를 잃고 회수해야 하는 시스템이나 진엔딩 조건의 높은 진입 장벽이 도전적일 수 있으나, 이러한 요소들 역시 게임의 긴장감과 성취감을 구성하는 중요한 부분으로 받아들여지고 있다. 전반적으로 인디 게임의 새로운 기준을 제시한 걸작으로 평가받으며, 비슷한 장르의 게임이 출시될 때마다 비교의 기준점으로 자주 언급된다.
8. 관련 미디어
8. 관련 미디어
8.1. Hollow Knight: Silksong
8.1. Hollow Knight: Silksong
Hollow Knight: Silksong은 팀 체리가 개발하고 유통하는 플랫포머 액션 어드벤처 메트로배니아 게임이다. 할로우 나이트의 정식 후속작으로, 전작의 호넷을 주인공으로 한다. 본래 킥스타터 후원자들을 위한 DLC로 기획되었으나, 개발 과정에서 내용이 방대해지며 독립된 정식 후속작으로 제작 방향이 변경되었다.
게임의 배경은 전작의 신성둥지와는 다른, 높은 왕국 팽의 땅이다. 호넷은 이곳에서 포로가 되어 최고점인 도시로 끌려가며, 자신을 붙잡은 주민들을 피해 탈출하고 왕국의 비밀을 파헤치는 모험을 시작한다. 전작과는 차별화된 새로운 소지품과 부적 시스템, 호넷 고유의 빠른 움직임과 실을 활용한 전투 및 이동 기술이 특징이다.
플랫폼 | 출시일 |
|---|---|
Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | 2026년 2월 5일 |
Nintendo Switch 2, PlayStation 5, [[Xbox Series X | S]] |
2026년 2월 5일 |
게임은 전작과 마찬가지로 한국어 자막을 지원하며, 이용 등급은 한국에서 12세 이용가, 일본에서 CERO B, 북미에서 ESRB E10+를 받았다. 2025년 9월 4일 정식 출시되었으며, 1편 킥스타터 후원자들은 추가 후원 보상으로 게임 키를 제공받았다.
9. 여담
9. 여담
게임의 세이브 파일은 Microsoft Windows의 경우 C:\Users\(사용자 이름)\AppData\LocalLow\Team Cherry\Hollow Knight 경로에 저장된다. 세이브 파일 손상 시, 동일 경로의 .bak 확장자 백업 파일을 활용하여 복구할 수 있다.
팀 체리는 셔블 나이트를 개발한 Yacht Club Games와 친분이 있는 것으로 알려져 있으며, 서로의 게임을 지지하는 모습을 트위터 등을 통해 보여주었다. 2019년 AGDQ 스피드런 행사에서는 개발사가 직접 후원을 하는 등 팬들과의 소통에도 적극적이었다.
게임은 모드 커뮤니티도 활발한데, 아이템 위치를 무작위로 바꾸는 랜더마이저 모드나 추가 보스전을 제공하는 팬 제작 모드 등이 유명하다. 2025년 8월 기준으로 전 세계 누적 판매량은 1,500만 장을 돌파한 것으로 보고되었다.